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ロストランドタクティクスの非公式wikiです。 【公式】:http //mpf.gree.jp/60457 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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【名前】 仮面ライダーエクストリーマー 【読み方】 かめんらいだーえくすとりーまー 【声】 木村了 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 眼魔 【詳細】 アルゴスが変身する闇のライダー。 究極の眼魂を使って変化。 法衣に酷似したパーカーを纏い、ゴーストムゲン魂も圧倒的に追い詰める力を有する。 目玉の付いた孔雀の羽「トライセンデンスウィング」で攻撃を行う。 「ドライバー」はタケルの魂のない肉体をベースにしており、同個体を倒すという事はタケルの消滅を意味している。 全ての人間をゴースト化させる新たな世界の創造を開始。 決断したタケルがムゲンゴースト眼魂で強化変身した最強形態「ムゲン魂」も法衣を着直した飛翔形態で追い込む。 タケルが戦いの中で吐露した「ご飯が食べたい」という言葉に反応した一部のゴースト眼魂の英雄達の力によって動きが止まり、その隙にゴースト化しつつある5人(マコト、アラン、アカリ、御成、カノン)の力を体内に取り込んでパワーアップし、飛翔能力を得たムゲン魂の前に徐々に追い詰められてしまい、無数の「トライセンデンスウィング」で倒そうとするもなす術もなく、最期は「ゴッドオメガドライブ ムゲン」を受け爆散した。
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type-レオス 【ファンネル進化】 進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブルライフル 7 70 威力が低めのBR 射撃CS ヴァリアブルライフル【シュート】 - 95 スタン属性の高出力ビーム サブ射撃 アリスファンネル【飛翔】 4 25 撃ち切りリロードのファンネル 特殊射撃 アリスファンネル【砲陣】 2 22~140 砲陣を組んだファンネルが照射ビームを撃つ 特殊射撃 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト NNN 166 威力が抑え目な3段格闘 前格闘 突き刺し→キック 前N 162 高威力で破格のダメージ効率を誇る 横格闘 回し蹴り→回転斬り→突き 横NN 155 伸び・回り込みが良好 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 130 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 打ち上げ受身不可ダウン バーストアタック 威力 備考 EXA・フルバースト 33~26131~242 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブルライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2500コストとしては威力が低めなBR。サブ・特射にキャンセル可能。 アイオスの主なダメージソースで依存度がかなり高い。レオスのような射撃バリアはない。 極限進化すると残弾が全回復するため、極限進化前には贅沢に使ってしまおう。 【射撃CS】ヴァリアブルライフル【シュート】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 65%] いわゆる高出力ビームだが、威力が低めな代わりにスタン属性で追撃可能。 弾速と誘導は並程度だが、発生が遅く慣性が乗らないので近距離で撃つにはリスクが高い。 銃口補正もあまり強くないので相手に寄られそうになったら早めにチャージを解除しておくこと。 チャージ時間が微妙に長いが、他武装の弾数が枯渇しやすいので要所で撃っていこう。 【サブ射撃】アリスファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード 7秒/4発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] アリスファンネルを1基ずつ射出する。ホールド入力で4基連続射出可能。 射出時にレバー入力で取り付き位置を4方向に変更可能。ファンネル武装としては珍しく撃ち切りリロード。 他機体の単発ファンネルと比較して『射程限界がない』『目標の真横に取り付く』と言う2つ光る特徴がある。 反面、他機体のファンネルとは異なり射出した時点で弾数を消費してしまうのでダウンには要注意。 【特殊射撃】アリスファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ファンネル+照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.5(0.3×15)][補正率 10%(-10%×15)] 4基のファンネルが陣形を組んで照射ビームを撃つ。 しっかりファンネル属性なのでダウンすると回収され、ジャックもされてしまう。 基本的に自機の左側、1発目が出ている間に2発目を撃つとは自機の右側に出現する。レバー入力は関係ない。 使用感は他機体の照射アシストに近い。(ダブルオーのN特射、スローネのNサブなど) 射角が非常に広いので垂直方向の相手もきちんと狙ってくれる。 メインからキャンセルでダウン取りに重宝する。奪ダウン力の低いアイオスにとって重要な武装。 銃口補正が甘いのでBRからキャンセルで使うとBRのノックバックで軸がずれて外れることもある。 高低差があるとより顕著なので、着地取りのBRからダウンまで持っていきたいときには要注意。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 2秒/1カウント][属性 オーラ][強スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「これは ファンネル進化の極限!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージは時間経過以外にも与ダメージ(25%)・被ダメージ(30%)に応じて増加する。 レオスとは異なりゲージが100になっても自動換装ではなく手動で行う。 入力から一定時間スパアマと射撃バリアがある。スパアマの持続はゼノンより短い。 波動はプレッシャーと同じくシールド不可。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト [発生 8][判定 10][伸び 2.8] 二刀流で右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。 ストフリと隠者のN格を足して2で割ったようなモーション。ダメージがやや低め。 伸びは良いものの、判定は弱めで発生も並なので格闘の振り合いには向かない。 コンボパーツとしてもダメージ効率が優秀な前格があるため影が薄い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 サマーソルト 166(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き→キック [発生 8][判定 7][伸び 2.8] 多段ヒットのサーベル突き→1回転して左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 初段はデルタの前格初段の突き、2段目はシナンジュの後派生のキックに似たモーション。 発生・判定ともに万能機相応。伸びは良いが初段の範囲が狭いので始動としては少し使いにくい。 ダメージ効率が異常なほど優秀なのでコンボに組み込んでダメージアップを図るのが主な使い方。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 86(80%) 23(-5%)×4 1.7(0.43×4) よろけ ┗2段目 キック 162(75%) 95(-5%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】回し蹴り→回転斬り→突き [発生 8][判定 7][伸び 2.7] 左足で回し蹴り→右サーベルで回転斬り→左サーベルで突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 ブルーフレームの横格に似たモーションだが、こちらは初段以降に回り込んだりはしない。 発生・判定は万能機相応だが威力は抑えめ。伸びと回り込みは良好なので使い勝手は良い。 3段目に溜めがあるので基本的に1~2段目でキャンセルしてコンボに繋ごう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 155(53%) 65(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→回転斬り [発生 7][判定 6][伸び 2.6] 居合い構えから斬り上げ→回転斬りの2段格闘。エールストライクの後格に似たモーション。 初段は打ち上げるので追撃は容易だが、2段目は叩きつけてしまうので追撃不可。 実は発生・判定ともにアイオスの中では一番優れるという長所がある。 とは言え所詮は万能機の域を出ないので過信は禁物。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 回転斬り 130(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 7][判定 8][伸び 2.9] 2本のサーベルを束ねて大型サーベルとして使用し斬り抜ける。 受身不可の打ち上げダウン。見た目どおり範囲が広いのでステップを狩ることもある。 伸びこそ良いが、判定は弱く突進速度が遅いので半端な距離で振ると反撃をもらいやすい。 高めの単発威力とダウン属性を利用したコンボの〆に使える。 しかし必然的にBDCで繋ぐことなるので誘導を切らない点には注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×5×2)][補正率 50%(-5%×5×2)] 「極限の希望をくれてやる!」 ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→CS 157 セカイン メイン≫メイン→特射 143 どうしてもダウンを取りたい時に メイン→CS 137 セカイン。覚醒中はスタン攻め継続 メイン→サブ×1≫メイン≫メイン 151 メイン→サブ×2~3≫メイン 138~144 メイン→特射 144 主力。メインの節約に メイン≫NNN 176 近距離の基本 メイン≫前N メイン 209 メイン始動で200↑ メイン≫BD格 メイン 161 打ち上げダウン。カット耐性が高い 射撃CS始動 CS≫メイン 141 基本。ローリスク CS≫特射 154 CS≫前N 192 近距離なら サブ始動 サブ×1≫メイン≫メイン≫メイン 151 サブ×2~3≫メイン≫メイン 139~145 N格闘始動 横始動は-5 N NNN メイン 214 N NNN→CS 222 N 前N メイン 230 NN NNN 213 基本コンボ NN 前N メイン 242 高威力 NNN メイン 204 基本コンボ NNN 前N 242 お手軽高威力。繋ぎは前ステ安定 NNN≫BD格→CS 241 打ち上げダウン。CSは要ディレイ 前格闘始動 前 NN メイン 209 ダメージとカット耐性のバランスが良い 前 NNN メイン 235 ↓推奨 前 前N メイン 251 高威力。主力 前N メイン 215 非強制ダウン。繋ぎは前フワステ 前N 前N 279 繋ぎは前ロングステップor前BD。かなり高威力なので狙う価値はある BD格闘始動 BD格 メイン→特射 171 メインの無駄。↓推奨 BD格 特射 172 カット耐性重視。片追いできる時間がそこそこ長め BD格 NNN メイン 229 BD格 NNN→CS 237 BD格 前N メイン 245 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫BD格 前N 216202 メイン始動200↑ NNN NNN 261243 前 前 NNN 264246 ↓でいい 前 前 前N 268249 前N 前N 308287 要高度。A覚ならこの時点で300を超える 前N 前N メイン 347323 要高度。メインまで入れるとB覚でも300を超える 前N 前N→CS 352336 要高度。暫定デスコン。通常時よりCSが入る猶予が長い BD格 覚醒技 242224 覚醒技コン。繋ぎは後ステ。魅せ用 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.5
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エクスペ7 メダロット一覧 ⇒ あ行 - 9 新幹線型メダロット(SKS) 登場作品 9 エクスペ7 機体概要 機体説明メダロット9 関連機体 機体性能メダロット9 機体概要 メダロット9初出の新幹線型メダロット。 メダロット・naviに登場し、本作で悲願の復帰を果たしたスーパーエクスペの後継となるマイナーチェンジ機。 外観は殆ど変わらないが、カラーリングと顔のゴーグルが変化している。 エクスペ7は、SKS型としては2体目であるにも関わらず、機体名に7と冠されている。 その理由は2014年より運行開始された、北陸新幹線や上越新幹線に使われているE7系新幹線に由来するものと思われる。 先述のカラーリングもE7系新幹線のそれが元で、モチーフとして投影されているのは明白。 両腕パーツ名のシャインとホークは、アルバムテキストにも記載されている北陸新幹線のE7系かがやきとはくたかに由来すると思われる。 頭部パーツ名のボルケノは、恐らくは北陸新幹線のつるぎに由来するものと思われる。 だが、つるぎの名前の由来である剱岳(つるぎだけ)は活火山ではない。 機体説明 メダロット9 カブトバージョンでのテンマ捜索イベントで入手する。 クワガタバージョンでは逆に前身のスーパーエクスペを入手出来る。 スーパーエクスペとの主な相違点は、頭部がシュートブーストからクーラーになっている事と、腕のサブスキルが右腕に狙い撃ちと、スーパーエクスペとは逆になっている上に連撃特性が無いこと。 脚部特性はシューターからアウトレンジに変更され、メダチェンジ時のドライブCもメガガトリング(ドライブAに比べて、成功と充填重視)になっている 基本的な性能はマイナーチェンジ元のスーパーエクスペに似ているが、こちらのが攻撃寄りか。 なお、当初は頭部パーツが「ボルケノピード」と脱字があった上に、メダチェンジ時のドライブCを使用するとゲーム強制終了の不具合が発生した スーパーエクスペの悲運再びか…と思われたが、現在では更新データVer.1.1の適用により、これらの問題は修正され、運行も無事に再開を果たした。 関連機体 鉄道型メダロット一覧 デゴイチャージ 初代蒸気機関車。超重量のひき逃げアタック! ヴェイパーレール 二代目蒸気機関車。コマンドラインへの回送列車が参ります! シュッポード 三代目蒸気機関車。勝利の前の壁を力の銃弾が撃ち抜く! スーパーエクスペ 14年目の大器晩成、電光超特急 エスクペ7 新幹線変形メダ、再びの発車 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット9 名称:エクスペ7 (パーツ性別:男) アルバム:No.247 型番:SKS01 新幹線がモチーフのメダロットの最新型。旧型をベースにマイナーチェンジを施した機体。はくたかの翼を得たかの如く西方の運広範囲も広がりさらに、つるぎのようなかがやきを増した。 頭部:ボルケノスピード 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 - - 44 44 6 不可 たすける / なし クーラー - 右腕:シャインスピード 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 29 22 38 21 防御可能 しゃげき / ねらいうち ガトリング - 左腕:ホークスピード 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 24 36 38 23 防御可能 しゃげき / なし ガトリング - 脚部:コムトラック 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 35 31 42 二脚 回避可能 アウトレンジ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 脚部特性 アウトレンジ 自分よりも射撃性能が低い相手に対してメダルレベルが一時的に+10の状態となる。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 520 58 36 45 車両 回避可能 Sチャージャー 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性 Sチャージャー チャージゲージの1/10をきゃくぶパーツの射撃性能に加算。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 29 56◎ 42 16 不可 しゃげき / なし メガガトリング ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 40 49 不可 たすける / なし シュートブースト ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 32 49◎ 46 6 不可 しゃげき / なし メガガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 9
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人間 男 52歳 ヨータの叔父、マリーアの父。
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/91.html
強い確信 - 名無しさん 2015-11-05 03 58 17
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エクス「ばれたか!!」 デモウロスギア「私をそうかんたんにだませるとおもうのかね!」 エクス「ック!」 エクスはEXビームブレードを振り下ろした デモウロスギア「こんな子供のおもちゃが!」 デモウロスギアには傷一つない エクス「なに!ならば!」 エクスはアサルトライフルを使った デモウロスギアにあたってはいるが火花がちるだけだった エクス「なにも・・あたらない・・」 デモウロスギア「貴様は私と戦う価値もない!」 デモウロスギア「フロアゲート!」 デモウロスギア「こいつを外へだしてしまえ!」 エクスは強制的にいどうした・・ エクス「ここは・・」 エクスはきずくとドルグシティの跡にいた・・ エクス「そうか・・出されたのか・・」 エクス「ん?」 天使軍ロボ「ハァハァゼェゼェ・・」 エクス「どうしたんだ?」 天使軍ロボはそのばにたおれ死んでしまった・・ エクス「なんなんだいったい・・」 エクス「なんだこれ・・」 エクスは天使軍ロボの死骸からなにかをみつけた エクス「ポルドゲート?」 エクス「つかってみるか」 カチッ! エクス「っ!わっわぁぁぁ」 エクスは水色の渦に沈んでいった・・
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スペースインベーダーエクストリーム 機種:NDS,PSP,360,PC 作曲者(NDS):ZUNTATA(小塩広和),鈴木貢,鈴木康行 作曲者(PSP,360):WALL FIVE,DJ AKI,ATOM MASAKI SAKAMOTO,ZUNTATA,Sugiurumn,ALTZ 作曲者(PC):ZUNTATA(土屋昇平,下田祐),鈴木貢,小塩広和 発売元:タイトー 発売年:2008 概要 「スペースインベーダー30周年記念作品」として制作された、ニンテンドーDS用のスペースインベーダーゲーム。 サウンドに重点を置いており、BGMとSEが連携し合う音ゲーに近い要素を含んでいる。 作曲はZUNTATAの小塩氏に、SoundWaveの鈴木貢氏などゲストアーティストも参加している。 収録曲 DS版 曲名 作・編曲者 補足 順位 ExtrEmE 小塩広和 MENU Intro #1 小塩広和 invAde yOu 小塩広和 Stage1 Intro #2 Outbreak 小塩広和 Stage2 Intro #3 Regress 小塩広和 Stage3A Progress 小塩広和 Stage3B Intro #4 Gradation 鈴木貢 Stage4A Harum 鈴木貢 Stage4B Shatter 鈴木貢 Stage4C Intro #5 rEpulse mE 小塩広和 Stage5A Executor 鈴木康行 Stage5B ラストバトル348位 Rebel Worm 鈴木康行 Stage5C ラストバトル348位 Zero Hour 鈴木貢 Stage5D ラストバトル348位 Intro #6 Crackle 鈴木貢 Staff Credit PSP,360版 曲名 作・編曲者 補足 順位 DIGGING MY SCNE WALL FIVE STAGE 1,BOSS ATTACK,STAFF CREDIT SPIRAL FLOW DJ AKI STAGE 2 COSMOPARTICLEFUNK ATOM MASAKI SAKAMOTO STAGE 3 SKID KID WALL FIVE STAGE 4-A,4-B INVADER HOUSE Sugiurumn MENU EASY FUNKSHIP 106 ALTZ VS PC版 曲名 作・編曲者 補足 順位 ExtrEmE 小塩広和 MENU invAde yOu 小塩広和 Stage1 Outbreak 小塩広和 Stage2 Regress 小塩広和 Stage3A Progress 小塩広和 Stage3B Gradation 鈴木貢 Stage4A Harum 鈴木貢 Stage4B Shatter 鈴木貢 Stage4C rEpulse mE 小塩広和 Stage5A Rave Lovers from Outer Space 下田祐 Stage5B Future Extreme 20XX 小塩広和 Stage5C intErnal 小塩広和 RESULT Congratulations 土屋昇平 ENDING サウンドトラック SPACE INVADERS EXTREME AUDIO CLUSTER DS版の曲を収録 SPACE INVADERS 2008 PSP,360版の専用曲を収録 スペースインベーダーエクストリーム for Steam オリジナルサウンドトラック PC版の曲を収録
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【名前】 仮面ライダーエクストリーマー 【読み方】 かめんらいだーえくすとりーまー 【声】 木村了 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 眼魔 【詳細】 アルゴスが変身する闇のライダー。 ドライバー「究極の眼魂」を使って変化。 法衣に酷似したパーカーを纏い、ゴーストムゲン魂も圧倒的に追い詰める力を有する。 目玉の付いた孔雀の羽「トライセンデンスウィング(トランセンデンスウィング)」にて攻撃を行う。 ドライバーはタケルの魂のない肉体をベースにしており、同個体を倒すという事はタケルの消滅を意味する。 全ての人間をゴースト化させる新たな世界の創造を開始。 決断したタケルがムゲンゴースト眼魂で強化変身した最強形態「ムゲン魂」も法衣を着直した飛翔形態で追い込むも、タケルが戦いの中で吐露した「ご飯が食べたい」という言葉に反応した一部のゴースト眼魂によって動きが止まり、その隙にゴースト化しつつある5人(マコト、アラン、アカリ、御成、カノン)の力を体内に取り込んでパワーアップ、飛翔能力を得たムゲン魂の前に徐々に追い詰められてしまい、纏う法衣の力を使って抗おうとするが、最期は「ゴッドオメガドライブ ムゲン」を受け爆散した(永らえさせていたゴースト眼魂が破壊されている描写がないので存命している可能性もある。)。
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F進化状態 極限進化状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 6 90 手動リロード。ダウン値が高い 射撃CS 投射式ジャミングシステム - 40~92 遠方でオーラを炸裂させる 格闘CS 高高度対地砲撃 (1) 241 1出撃に1回のみ サブ射撃 強化型ブラスター・カノン 3 55~110 進化サブの上位互換 特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー 1 19~240 爆風付きのゲロビ 特殊格闘 空間制圧兵装 エクリプス・クラスター 2 35~120 レバー入れで挙動変化 通常格闘 単弾頭ミサイル - 35~120 メインと併用可能 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘BD格闘 タックル 後BD格 70 強判定 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 305/272 爆風追加 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 【射撃CS】投射式ジャミングシステム 【格闘CS】高高度対地砲撃 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー 【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプス・クラスター 【通常格闘】単弾頭ミサイル 格闘【後格闘・BD格闘】タックル バーストアタックEXA・フルバースト コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 エクリプス・フェースの極限進化形態。 この状態になるとデンドロビウムのメガ・ビーム砲、コンテナミサイルを髣髴とさせる武器が背部に追加され、カルネージ・フェイズと同様の砲撃や照射武装を使用できる。 「ガンダムEXA」ではガンダム00でデュナメスが使用したGNアーマーTYPE-Dを原案に作られたとされる。 エクガンの中で進化ゲージが溜まりにくく、進化形態の性能も控えめな大器晩成のエクリプスが辿り着いた形態。 メイン・サブの火力、判定の大きさが増大、さらに強い銃口補正を誇る高性能ゲロビを獲得。 「一応」レベルではあるが格闘も追加される。 火力が非常に高く、1ダウンで大きなダメージを稼げる上に弾切れの概念が薄く、単純に強力な形態。 ここまでの道程の険しさから耐久値200以下でようやく極限進化する事も少なくなく、ワンミスで落ちてしまう難点も抱える。 この形態で活躍できれば逆転することも不可能ではない。ダウンを取って相方を活かすことも重要である。 近接で択が少ない事は特に変わっていないが、メインやサブのBRが太いため迎撃能力はとても高い。 格闘機に対する迎撃能力は非常に高く、実質無限に撃てるメインの合間にサブでも入れれば迎撃は容易に行うことが出来る。 エクガンの中でも特に序盤に難しい立ち回りを強いられる難物だが、 中盤から終盤は全機体屈指の火力と迎撃能力を使いこなしてその射撃性能を生かしてやりたい。 今作では撃破時の退化がなくなり、一度極限進化してしまえば極限形態を保つことができるようになった。 元から極限形態に戦力の大半を依存しているのでこの変更は大きな追い風。 更にアップデートで赤ロックがヴァサーゴ相当と大幅に延長され、距離を取った射撃戦においてもトップクラスになった。 素早く進化ゲージを貯め、できる限り早くこの形態にたどり着きたい。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特射→特格(特射動作を阻害せず、平行使用可能) 特格→特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が720→620に 被撃破時の一段階退化がなくなった。 射撃CSのチャージ時間延長(1.5秒→2秒)、自機・僚機に当たらなくなった。 2018/01/25 アップデート詳細 ロックオン距離延長 サブ射撃:ダメージ強化(合計ダメージ100→110)、ヒット時に緩く浮き上がるように変更。 特射:リロード時間減少(14秒→12秒) 特格(共通) 誘導性能向上 N特格 ミサイルの拡散タイミングが早めに。 後特格:拡散範囲変更。 格闘:誘導性能向上 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 [手動リロード 6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 -30%] 「ヴァリアブル・サイコ・ライフル…!」 弾サイズ・誘導・威力・ダウン値が強化され、発生も並のBR程度になった高性能BR。 2発で強制ダウンを取るためダメージは伸びにくいが、その分ガンガン敵のダウンを取れる。 豊富なキャンセルと手動リロードによる射線形成を活かして進化までの負債を取り返そう。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。進化形態と同じくリロード動作からでもキャンセルできる。 また、格闘ミサイルとの併用が可能。 格闘ミサイルは無限なのでメインと併用すればそれなりに弾幕が張れるのでおすすめ。 また追加入力した後でも同じキャンセルルートが使える。 その太さから遅れた回避行動(特にステップ)に掠らせられるのが非常に強力。 相手が飛ばずに地面を這うように動くのを抑止できるため、相手を先に飛ばせて優位に追撃しやすい。 エクリプス自身落下を持たない弱点を持つが、メインの太さから自身のフワステとは相性が良く、回避をしながら相手にも回避を強要できる。 元々エクリプスはブースト不利をつけられやすいので、メインで近寄らせない事を意識して立ち回れるといいだろう。 【射撃CS】投射式ジャミングシステム [チャージ時間 2秒][属性 実弾/爆風][強スタン][ダウン値 4.5(弾頭0/爆風4.5)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] 「逃げられるものか…」 ブラスター・カノンから紫色の球体を打ち出す。 球体は着弾・相殺・射程限界到達のいずれかで炸裂し、巨大な球状の爆発を発生させる。 弾頭40・爆風65ダメージ。 発生が遅く、銃口補正が悪い。初速はBRと同程度だが、一定距離進むと遅くなる。誘導は皆無。 スタン空間の範囲はデータプレッシャーより少し広い程度。 命中すると球体のエフェクトと共に相手をスタンさせる。 昨今ではほぼなくなってしまった強スタン(スタン終了後はそのままダウンさせる)なので、無理に追撃せず放置するのも手。 エネルギー状の見た目と違いビーム属性ではなく、ABCマントに防がれない。 爆発の範囲が優秀で、トラップ武装としてはなかなかの性能。というかそれ位しか使い道ない。 発生が遅いのが致命的。 前作まではは1.5秒だったチャージも、誤射判定消失の代償からか地味に2秒へと伸びており、これも武装としての価値を下げている。 見られていない時だとゲロビを刺したくなるし、見られていると発生の遅さから結局対応されてしまう。 メインが手動リロのため、リロードまでの繋ぎとして使う必要性も限りなく薄い。 一応味方にダメージを1でも与えたくない時のカットとしては、誤射判定消失から利用価値が見出だせるか。 無理に使い道を捻り出そうと考える必要はないが、封印安定というには少し勿体ない武装。 ただ正直進化形態のクロスバスターモードのが扱いやすいのもあり、極限進化して唯一退化した武装欄なのは否めない。 【格闘CS】高高度対地砲撃 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [属性 爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「やるつもりか…?」 瞬時に上空に飛び上がった後、真下に向け強化型ブラスター・カノンから照射ビームを放つ。 着弾地点には爆風が発生する。 照射の爆風としては珍しく地形だけでなく、シールドや射撃バリア相手でも爆風が発生する。 1出撃1回限りの武装。 挙動はウイングゼロ(EW版)の覚醒技に酷似している。 CSゲージはボタンを離した直後に消滅するため「照射前にキャンセルして再度格CS~」といった行動はできない。 跳び上がりから照射までに一切の誘導がなく、真下にのみ照射する。 照射中は常にブーストを消費し続け、最後までキャンセルしない場合は約4割使う。 さらに高く飛び上がるので着地の隙が非常に大きい。 ex-のカルネージよろしく範囲外の相手からはアドバルーン状態なので攻撃後にBDCするだけのブーストは欲しい。 発射の瞬間着弾するタイプの武装ではないので注意、発射即キャンセルで着弾前に照射ビームを消せば当然爆風は発生しない。 起き攻めや迎撃に優秀だが、チャージ時間が長めなので咄嗟に撃つのは難しい。チャージを悟られないよう溜めていこう。 また、瞬時に上空に飛び上がるとはいえ、機体ごと下を向く→上空に飛び上がるの手順のため始動を潰されることも多い。引き付けすぎず遠すぎずの距離を見極めるのが大切。 爆風を受けた相手は高く浮くのでBDCから射撃追撃を狙える。 オバヒでも使えるので、着地を取られそうな時の最後の足掻きにも十分使える。 相手の覚醒に対する最終手段でもあるので、使いどころに困っているなら覚醒にぶつけてしまってもいいだろう。 この機体の特徴的な武装のため、中級者以上のレベルになると相手も警戒して攻撃を避ける事が多いだろう。 それならば広い爆風を利用して迎撃ではなく分断もできるのを覚えていこう。 戦術的な攻めにも使える事ので是非使いこなしていきたい。 ヒット箇所によって与ダメの増減がある。 照射ビーム部分の威力が非常に高く、直撃すると300近いダメージがでる。 爆風自体の威力も高めだが、照射ビームの当たり方で上下差が出る模様。 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン [撃ち切りリロード 8秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5*2)][補正率 70%(-15%*2)] 「跳ねろ…!」 進化時サブと同様の武装だが判定・威力・誘導が強化され、さらに高性能になった主力兵装。 弾数も一発増え、より積極的に使えるようになった。 進化前と同様、キャンセル補正はかからない。 範囲が広く相変わらず自衛にも攻めにも優秀だが、意外にも銃口補正自体は並かやや悪いレベルなので、格闘一歩外の間合いだと案外頼りにならない。 これを頭に入れてフォロー出来るよう立回ろう。 メインで動かしてサブで取る動きがシンプルに強いのもそうだが、ある程度の横移動まで太さで狩れるので押しつけにも向く。 メインとサブ以外はそれなりに足を止める時間が長い武装なので、見られている場合や自衛手段としてはサブ一本頼り。 打ち切りリロードという事もあって必要な時に残弾がない状況を避ける必要はあるが、大器晩成型として胸を張れる武装。 メイン、追加入力のミサイルからキャンセル可能。 ミサイル単体からはキャンセルできない。 一応メイン+ミサイル4連射→サブで時間長めの赤ロック保存が可能だが、サブの発射が遅れるので遠距離ではメインからの追撃が安定しない。 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.13(0.27*19)][補正率 24%(-4%*19)] [属性 爆風][ダウン][ダウン値 0.2未満*10][補正率 70%(-3%*10)] 「全ての人類の希望を、この一撃に!」 右肩のオプションパックを展開して爆風つき照射ビームを放つ。 格闘CSとは違い、シールドや射撃バリア相手では爆風が発生しない。 発生はやや遅いが弾速・銃口補正・範囲・射角に優れる。 照射は1ヒット19ダメージ。キャンセル補正がかかると照射は1ヒット18ダメージ。 爆風は1ヒット12ダメージ。爆風のみに巻き込んで最大10ヒット108ダメージ。爆風にキャンセル補正はかからない。 威力は並だが、照射時間の関係で赤ロック以遠の敵に撃つと強制ダウンを取り切れないのと、対地で撃つと効率の悪い爆風が交じるため額面よりも低く感じやすい。 覚醒中は1ヒット増えて強制ダウン。 非常に強力な銃口補正を持っているため、近距離ではステップをしない限りまず当たる。 但し、やや発生が遅く見られているとつぶされやすい。 試作三号機のメガビーム砲と同じく長い砲身を持つ武装なので密着位置に判定が無いのも弱点。 発射時に反動で後退するので砲口より内側に踏み込まれても当たりはするが、敵も前に踏み込んでくる以上信用はしないこと。 相手の視覚外から撃ったり、メインからキャンセルで撃つなど工夫して使いたい。 長く足を止めてしまうので無暗に撃つのではなく、確実に硬直へ撃てるように機を見計らいたい。 リロードは大分短縮されたとないえ、あまり考えなしに撃つと肝心なチャンスを取れないので注意したい。 動作中は特格入力でエクリプス・クラスターを並行して発射可能。 照射を外しても赤ロックを維持したミサイルが当たるケースも多いため、積極的に狙いたい。 近距離は即拡散の後、中距離以遠は誘導の強い前か横と使い分けていきたい。 サーチ変えをしてから特格入力をしてもミサイルは同じ相手を狙うため、疑似マルチはできない。 ビーム照射前から特格入力を受け付けるので、上手く使えば生特格より素早くコンテナだけを射出可能。 特射→特格という入力なので、コンテナ発射と同時にBDCできるが入力が速すぎると不発する。要練習。 【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプス・クラスター [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5/1発][補正率 -10%/1発] 「エクリプス・クラスター…!」 左肩のオプションパックを射出し、そこから10発の小型のミサイルをばら撒く。 レバー入れで挙動変化。 格闘長押しか追加入力で2連射可能。長押しでもレバー入れを変えれば異なる挙動に変更可能。 小型ミサイル1発あたりの性能は格闘のミサイルと同様。 どの入力でも大きく散る上10発中4発当たれば強制ダウンを取れるため直撃時の威力は120~124程度が期待値だが、当たり方次第では200前後まで伸びることもある。 発生が遅く、キャンセルが早いと発射されない。単発射出なら特射(空撃ち可)経由の最速撃ちもあるので上手く回していこう。 追加で特格入力か押しっぱなしで2発目を射出できる。 基本的には特射と合わせて2発撃つものだが、今作はミサイルの誘導が非常に強くなり特格単体でも十分な性能になった。 試作三号機と同じく緑ロックでも誘導する独自のロック距離を持つ。 コンテナに当たり判定はないが射出までの移動速度はそれなりに速い。 コンテナが障害物に接触するとミサイル拡散不発で1ヒットとなる、物陰から撃つときは引っかけないように注意。 発射と同時に覚醒するとベルガのシェルフノズルの様な消失バグが起こるので覚醒タイミングに注意。覚醒リロードは無い。 S覚中は追加入力ができず、キャンセルになってしまう。(特射からの追加入力は問題なくできる) メインが無限に撃てることもあり、足が止まる特格の使用頻度は使い手によって異なる。 特射のオマケでしか使わない人もいれば、弾幕の主軸にする人もいる。そんな武装。 緑ロックにいる際に誘導をかけられる一種のファンネルに近い武装なので、下がっている時はガンガン出しても損はない。 レバーN:中距離拡散 前と後の中間の距離で拡散。上下誘導が他より強いので相手を横に動かす布石として。 レバー後も同時に撃つと濃い弾幕になる。 レバー前:遠距離拡散 この武装の中では最も遠くにコンテナが飛ぶ。縦には薄く、横に広く拡散。 拡散直後の誘導は強めにかかるようで、相手が補足範囲(コンテナの進行方向)に近いほど収束率が向上する。 緑ロック~赤ロックぎりぎりぐらいの距離ならこれ。 ロック状態問わず扇状に拡散してから誘導するため、事故当たりに期待ができる。 レバー後:至近距離拡散 射出即拡散し相手へ誘導。誘導が弱めに見えるが拡散直後なら最大90度は曲がる。 ミサ展開位置とそれに伴う弾道が他より低く、拡散してしまえば下を潜られることは無い。 接近を阻む壁として他の射出パターンと組み合わせると効果的。真下向きまで曲がるので空爆にも有効。 レバー横:中近距離拡散 後ろより遠くNより早い距離で拡散。若干横に広がり誘導も横に強い。上下誘導はNより弱い。 他よりも遠距離での誘導が強めなので相手がBDで逃げたらこれで追い立てていこう。特殊射撃との相性も良好。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [弾数無限][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 -10%] 進化形態の格闘と同様の武装だが極限弾数制限が無くなり、無限に撃てるようになる。ただしよろけは通常の物になりリターン自体は落ちている。 ボタン連打か長押しで最大4連射。ただし、長押しは格闘CSも溜まってしまうので注意。 メイン射撃から追加入力で発射する事ができる。こちらはボタン連打のみ対応。 ミサイル発射中でも他武装へキャンセルできる。 メイン→格闘→のキャンセルルートは進化形態ではできず、この極限進化形態でのみ解禁される。 メインのみでは取れない着地ずらしへの牽制・追撃・コンボダメの底上げ・シールド固め・射線形成と地味ではあるもののなかなか優秀で、進化形態とは異なり中々の出し特武装。 ビーム防御持ちの機体に対する中距離(特にタックルの届かない範囲)の自衛や格闘カット等にも使えたりする。 メインと合わせて撃つと、メインは防がれてもミサイルだけヒットする、なんてこともよくある。 後ろステップしながらミサイルを数発当てるだけで距離を離しつつかなりの時間稼ぎができる。 ただしメインからの追撃はミサイルの弾速上中距離以遠だと非確定になる。 近距離でも自機の向き次第で誘導がかかりきらずに非確定になることがある。 特性上生出しすることはあまりないだろうが、BDしながら撃とうとするとBD格闘のタックルが暴発するので注意。 格闘 【後格闘・BD格闘】タックル 「やぁーっ!」 入力したその場から繰り出す体当たり1段。コマンドは二種類あるが、どちらも性能は同等。 判定は凄まじく強く、グシオンの特格に勝てるのを確認。 射撃特化機とタカをくくった相手への一点読みの不意打ちが主用途。 射撃バリア付き格闘に対する最終迎撃手段になるが、不用意な相手の格闘には勝てる程度に判定は強いので頼ってもいい。 フルアーマーユニコーンの第一形態後格闘程ではないにせよ、虹ステを踏む手段、迎撃択としてはあるだけ便利。 地対地でも前or横ステップから最速特射が繋がる。タカをくくった相手に手痛い一発をお見舞いしてやろう。 不安定だが前ステ・前BDからもう一度タックルで、前フワステからメインで追撃可能。 補正はかなり緩く、ここからの追撃はダメージが伸びやすい。 これを上手く出せるか否かでこの機体を使いこなせてるかが決まる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 70(-10%) 1.7 ダウン バーストアタック EXA・フルバースト 「極限の希望をくれてやる!」 極限進化中は本体照射が着弾すると爆風が発生するようになる。 格闘CSと同様に地形だけでなく、シールドや射撃バリア相手でも爆風が発生する。 ファンネル部分の性能は進化時と同等だが、覚醒補正の分性能がやや上がる。 爆風つき照射ビームならBDC可能な特射もあるので、こちらはスパアマでねじ込む使い方になるだろう。 キャンセル不可なので、確定で当てるか地形に着弾させて爆風もひっかけるようにしたい。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 元値 1段目 本体照射 305/272(50%) [36.96+38.08/33+34(-5%)]*5 5.0 [0.5*2]*5 0.55 ダウン 2段目 側面照射 205/182(50%) 25.76/23(-5%)*10 5.0 0.5*10 0.55 ダウン 3段目 爆風 191/175(10%) 34.72/31(-10%)*10 2.7 0.27*10 0.3 ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 格闘と特格始動はほぼ同値。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 153 基本1 メイン→サブ 168 基本2。キャンセル補正はかからない メイン≫(→)特射 179(174) 基本3 メイン→格闘2発 136 基本4 射CS≫メイン 155 爆風のみ始動なら146 射CS≫サブ 170 爆風のみ始動なら165 射CS≫特射 170 爆風のみ始動なら165。命中確信で撃たないと間に合わない サブ≫メイン 173 基本5。ダウン追撃だと126 サブ≫サブ 188 基本6。地対地だと最速必須。ダウン追撃だと130 サブ(1hit)≫サブ≫サブ 211 対空か壁際限定。サブ3発導入はやや重め 格闘1発≫メイン≫メイン 170 格闘1発≫特射 205 格闘2発≫メイン 139 格闘2発≫サブ 155 格闘3発≫メイン 158 実戦の上では特格カス当たりからの追撃でなりやすい 格闘3発≫サブ 173 実戦の上では特格カス当たりからの追撃でなりやすい 後・BD格始動 後 メイン 151 基本7。非強制ダウン。ダウン追撃だと91 後 メイン≫メイン 187 最後のメインがダウン追撃だと165 後 メイン→サブ 217 サブがダウン追撃だと169 後 サブ 170 サブがダウン追撃だと96 後 特射 240 平地でも繋がる。ステップは前か横 覚醒中限定 F/ES メイン≫覚醒技 239/213 盾が間に合う? F覚醒中限定 後 後 後 後 メイン 310 不安定かつブーストを大量に使うが高威力 戦術 進化状態から継続の無限メインと、追加・強化された武装による圧倒的弾幕で相手を削っていくのが仕事。 弾数の増加と判定の拡大によってさらに優秀になったサブは、硬直取り、自衛、押しつけとなんでもござれ。 高性能ゲロビの特射が追加されたことで見られていない時のチャンスも増えている。 地味ながらメイン→格闘のキャンセルルート解禁も、弾幕牽制から与ダウン取り、自衛にと活躍の機会は多いので、使わないのは勿体ない。 ロックが向いている時は足を止めずに射線作り、ロックが外れれば特射を撃ちこむ後衛の基本に立ち返る事が大事。赤ロックが非常に長くなった為、取れる場面も大幅に増えているのでしっかり戦況を見よう。 1回目に極限進化した時の相方の体力は心許ないはずなので、まずは相方が1落ちするまでに被弾したダメージを取り返していこう。 極限進化してしまえば射撃戦はこちらが優位。3000を含めたどんな機体相手でも純粋な射撃戦で不利な相手はほぼいないので、焦る必要は全くない。 今作では一落ち後に退化することが無くなったので極限進化さえ出来れば逆転のチャンスはある。 いかに体力を残しつつ進化し、極限進化からダメージ勝ちしていくかが重要。 他2500と比べるとこの状態でも他の機体のインフレに着いていけず近距離自衛には多少不安がある。が、基本的に相方が1落ちしている状況のため、相方に守ってもらいながら立ち回るスタイルだとダメージレースで勝てない事が多々起きてくる。 体力が十分に残っているなら相方と合わせて前に出て、サブと後格で上手くいなしつつ、豊富な射撃で押し付けていくと相方の負担はグッと軽くなる。 迎撃は容易に出来るが、流石に射撃始動を徹底されると落下技を持たない弱点が響いてくる。 距離の調整を常に心がければタイマンも苦無く行えるので、格闘間合いに入られてからを考えるより、如何に相手を寄らせないかを考えよう。 一発の火力は射撃特化と言うほどないので、数を当てる戦い方で優位を作っていきたい。 覚醒考察は進化形態の項目を参照。 コメント欄 S覚中限定でサブ→メインで降りテクらしきものを見つけたのですが……既出だったらすみません -- セシアアハト大好き (2020-08-07 12 04 22) 覚醒システム見てくるといいよ -- 名無しさん (2020-08-08 23 10 25) 勉強不足でしたすみません -- セシアアハト大好き (2020-08-09 01 50 12) 草 -- 名無しさん (2020-08-16 20 34 03) この機体つよいな 見られてないとき、相手が油断してるときに撃つゲロビが強すぎる -- 名無しさん (2020-08-26 20 27 35) フルブからだとキャラパがダンチすぎて楽しい -- 名無しさん (2020-09-14 07 12 42) 昔と違って特格でブースト消費させられるのが個人的に嬉しいね。特射は事故、狙い撃ちどちらもいける万能武装で脳死で撒いていいよ。(同格クラスなら) -- 名無しさん (2020-11-01 10 35 46) 中距離以内のダブルロックは厳しいけど、距離調整ミスらなきゃBR撒くだけでいい。極限進化前はまじでコスト泥棒でごめん、格闘機と組む場合まじで疲れる。。 -- 名無しさん (2020-11-01 10 40 33) 下格当てた後の追撃、特射ないとき皆さんどうしてます? -- 名無しさん (2020-12-01 23 38 02) 下格前ステBRてやろうとすると割と盾暴発しちゃって -- 途中送信すいません (2020-12-01 23 39 44) 後格ヒット確認後Nブースト→前ブースト→レバー前入れっぱ格闘 BD発動急がなくても繋がるんでゲージに余裕あればこれが一番ラクですかね フワステメイン追撃はレバー後ろ以外ならあまりこぼさない気もしますが敵機サイズやヒット高度依存あるかもです -- 名無しさん (2021-09-28 16 35 41) ミサのキャンセル連打受付時間目いっぱい利用すれば恐ろしく遠くに逃げた敵を特射でブチ抜いたりサブメイン(→ミサ連)でさらなる嫌がらせ続行したりロックの長さは正義って主張が超ヘイト買えて楽しい 格CSの上昇初速は意外に遅めなのでビーム直撃を欲張らず早出しが吉かも -- 名無しさん (2021-09-28 16 47 28) 名前 コメント